Legenda Suzanna Hadir di Braga Bandung, Rumah Hantu Dikemas Permainan dan Komedi

Cerita horor legendaris Indonesia mendapat sentuhan berbeda di kawasan Jalan Braga, Kota Bandung.

Legenda Suzanna Hadir di Braga Bandung, Rumah Hantu Dikemas Permainan dan Komedi
Melalui kampanye bertajuk Fanta Horror Comedy Campaign, PT Coca-Cola Indonesia menghadirkan sejumlah wahana yang mengajak masyarakat berinteraksi langsung dengan karakter urban legend. (yuliantono)

INILAHKORAN.ID - Cerita horor legendaris Indonesia mendapat sentuhan berbeda di kawasan Jalan Braga, Kota Bandung. Sosok hantu ikonik yang selama ini identik dengan suasana mencekam, kini dihadirkan dalam konsep hiburan interaktif yang memadukan ketegangan dan komedi.

Melalui kampanye bertajuk Fanta Horror Comedy Campaign, PT Coca-Cola Indonesia menghadirkan sejumlah wahana yang mengajak masyarakat berinteraksi langsung dengan karakter urban legend. Salah satu lokasi pelaksanaannya berada di Jalan Braga, Bandung hingga 22 November 2026 mendatang.

Tidak hanya mengandalkan teror dan suasana gelap, wahana ini mengajak pengunjung terlibat dalam sejumlah permainan bersama karakter urban legend. Mulai dari adu suit melawan Pocica, berburu potongan kain kafan, hingga berjoget bersama Kuntilala.

Pengunjung yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan berkesempatan memperoleh merchandise eksklusif. Tersedia pula empat kreasi minuman dengan racikan bahan berbeda, mulai dari yoghurt, biji selasih, jelly, buah tropis, kelapa muda, hingga blueberry pearls.

Aktivitas serupa juga digelar di kawasan Kota Tua, Jakarta, pada 13-22 November 2026. Namun, Jakarta mendapat tambahan atraksi berupa pertunjukan video mapping di Museum Fatahillah pada 13-15 November 2026.

Bangunan bersejarah tersebut disulap menjadi layar visual berukuran besar, yang menampilkan karakter Suzanna dalam cerita horor bernuansa komedi. 

Pertunjukan selama 10-15 menit itu menghadirkan adegan tak biasa, ketika Suzanna mengejar seorang pedagang kaki lima yang membawa minuman dingin. Bukan untuk menebar ketakutan, sosok tersebut justru ingin membeli minuman.

Creative Director sekaligus kreator konten Chandra Liow mengungkapkan, penggarapan tayangan tersebut memiliki tantangan tersendiri. Tim kreatif harus mempertahankan identitas Suzanna yang dikenal sebagai ikon film horor Indonesia, sekaligus menyisipkan unsur humor agar cerita terasa lebih segar.

"Tantangan terbesarnya adalah tetap mempertahankan nuansa ikonik Suzzanna yang identik dengan horor, tetapi mengemasnya menjadi sesuatu yang menyenangkan. Semua orang pasti ingat adegan sate legendarisnya, jadi kami menghadirkan sentuhan yang tidak terduga. Kali ini, bukan sate yang menjadi incaran, melainkan Fanta," kata Chandra dalam keterangannya, Minggu (15/11/2026).

Director Sparkling Flavour PT Coca-Cola Indonesia Andes Gumilang Hadisucipto menjelaskan, konsep kampanye tersebut mengedepankan pengalaman langsung dan interaksi antarpengunjung. Cerita yang dikemas secara imersif dipadukan dengan permainan, kemunculan karakter, kreasi minuman, serta pertunjukan visual.

"Konsumen saat ini semakin menyukai pengalaman yang memungkinkan mereka untuk terlibat secara langsung dan berbagi keseruan bersama. Karena itu, Fanta Horror Comedy Campaign memadukan storytelling yang imersif dengan pengalaman bermain yang menyenangkan. Mulai dari tantangan di rumah hantu, kemunculan karakter yang mengejutkan, kreasi mixology FANTA, hingga pertunjukan visual berskala besar, setiap aktivitas dirancang untuk menghadirkan keseruan tanpa batas, mengubah suasana menyeramkan menjadi tawa bersama, serta menciptakan cerita baru yang bisa dibagikan bersama teman-teman," paparnya.

Selain ruang publik, pendekatan hiburan horor komedi juga menyasar penonton bioskop melalui aktivasi Gerobak Mixtis hingga 26 November 2026. Pengunjung dapat berfoto dengan latar bertema Suzanna, mencoba permainan Tangkap Fanta, serta memperoleh merchandise koleksi edisi terbatas.

Aktivasi bioskop tersebut berlangsung di CGV Grand Indonesia dan Cinépolis The Park Pejaten di Jakarta, serta Cinépolis Plaza Medan Fair di Medan.

President Director PT Coca-Cola Indonesia, Eva Lusiana mengatakan, pemanfaatan cerita hantu lokal merupakan salah satu upaya perusahaan menghadirkan pengalaman yang dekat dengan budaya populer masyarakat Indonesia.

"Selama 99 tahun, Coca-Cola telah tumbuh bersama Indonesia, dan kami senang melihat bagaimana Fanta terus menghadirkan warna, karakter playful, dan kebahagiaan spontan dalam keseharian masyarakat lintas generasi. Perjalanan ini merupakan bagian dari upaya kami untuk terus memahami hal-hal yang dekat dengan kehidupan masyarakat Indonesia," ujarnya. 

"Meskipun merupakan brand global, hati kami selalu ada di sini. Fanta Horror Comedy Campaign menjadi salah satu cara kami merayakan kedekatan tersebut, dengan mengangkat kecintaan masyarakat Indonesia terhadap cerita hantu dan menghadirkan sentuhan berbeda melalui cita rasa buah Fanta yang kuat dan sensasi soda yang menyegarkan. Kami ingin semua orang bisa tertawa, berteriak, dan berbagi keseruan bersama," imbuhnya.

Melalui konsep tersebut, karakter horor yang selama ini identik dengan ketegangan mendapat ruang baru dalam industri hiburan. Legenda Suzanna tidak hanya dihadirkan sebagai ikon yang membangkitkan nostalgia, tetapi juga menjadi bagian dari pengalaman rekreatif yang dapat dinikmati masyarakat lintas generasi.


Editor : Doni Ramdhani